原神元素反应是什么?在原神这款游戏中,不同的角色都有自己的专属属性和元素如雷、火、水、冰等等。然而不同的元素之间的反应你知道吗?不同的元素之间的相互结合反应带来的伤害和效果都是不一样的,针对于不同的角色也要合理的搭配自己的元素才能更好的发挥角色的能力。在这里为玩家带来了原神元素反应一些各种各样的说明,希望能够帮助到各位原神玩家
1.原神元素反应图
元素之间发生接触,就会发生反应(可以想象化学反应),常用的有融化、蒸发,因为它们是倍率反应,伤害翻倍,备受青睐;比较特殊的就是风、岩、草三种元素了;
多说无益,还是要自己去实验的,最简单就是找各种元素的史莱姆,因为它们本身就是带元素的,只需要拿另一种元素打在它们身上,就能看到元素反应;
2.原神元素反应倍率
相关的元素反应的效果说明如下图所示,不过草元素的角色目前还没出来,暂时先不说,相对来说倍率里面的蒸发、融化最受人们青睐,毕竟它翻倍哎;
其实和元素反应相关的,就是挂水、挂火、挂冰、挂雷等等....大概就是先切换芭芭拉放个E技能,然后再切换雷泽出来,于是芭芭拉的E技能就环绕在雷泽身上,这就是挂水(其他的类似,就是把别人的技能挂在当前角色身上,给魔物沾染上第二种元素)
蒸发:水与火,原本附带的水元素或火元素会随着蒸汽消散,会按照一定的比例提高该次攻击造成的伤害…
融化:冰与火,原本附带的冰元素或火元素会随着反应消散,会按照一定的比例提高该次攻击造成的伤害…
超载:雷与火,会引发剧烈的爆炸,造成火元素的范围伤害,爆炸似乎可以轻易摧毁一些坚硬的物体;
超导:冰与雷,会造成冰元素的范围伤害,并大幅降低受超导影响生物的物理抗性;
感电:水与雷,在效果期间,持续造成雷元素伤害,会间歇性的向周围放电;对受到伤害的生物造成僵直效果;
冻结:水与冰,生物被冻结时将无法行动,但也会变得硬邦邦;
碎冰:在生物被冻结时,用重攻击击碎冰块,即可造成额外的物理伤害;
扩散:风与水雷火冰,扩散能造成对应元素的伤害,产生附着,或进一步引发其他反应…
结晶:岩与水雷火冰,可以产生对应元素的结晶,拾取之后可以获得对应元素的元素护盾,可吸收一定的伤害;
燃烧:草与火,会持续造成火元素伤害,无外力干扰可一直燃烧;
3.反应标准解释
其实游戏里也做出了相关的说明,各种元素反应,也算是其中的一个特点吧,这就和配对有一些关联了,很多人为了凑蒸发、融化,从而大多都有火、水、冰等元素的角色;
4.元素精通
这里只是简单提一下,元素精通嘛,就是提升元素反应伤害的一种说法,具体的可以看每个角色的详细属性界面,基本都是靠圣遗物拉上去的,不过也别太刻意的去关注,顺其自然吧!
特意去记什么公式其实就是自找烦恼,意义其实不是很大,当然,如果把这个当成职业的话,倒是很鼓励这么做,尽善尽美嘛!例如教科书级别的叶秋
5.元素充能效率
刷圣遗物时,基本都见过这个词,毫无疑问和元素战技Q有关系,我也只在这简单提一下:元素充能效率能提高通过元素微粒、元素晶球补充的元素能量,这个数值越高,能补充的元素能量就越多;
这属性重要吗?肯定是有些重要的,特别是队伍里充当辅助的角色,挂水挂火之类的,聚怪加血之类的,出场时间有限,但是要保证元素战技能一直有,只能提升充能效率;
当然,有些角色只需要提高一部分充能效率就能完成循环,保证元素战技自己补充完成,也就没必要一直往上刷充能效率了,其中的临界点可以自己实战中慢慢琢磨!
每个角色的元素战技Q所需的元素能量不一定相同,具体的可以看角色界面的天赋那一栏,至于元素微粒/晶球,最简单的获得方式就是,攻击/击杀魔物获得;
或许有些角色的天赋、命座也能加元素微粒/晶球,也有些武器、圣遗物也有类似的效果;玩游戏很简单,但是要玩好一个游戏很难,当然,我是前者,战力倒数第一的存在!